Ce qu'on sait sur Lost Paradise
White Birds Productions
Lost Paradise est le premier projet de cette entreprise à grande ambition. Créée en août 2003 par le BéDéiste de Canardo, Benoît Sokal, qui avait déjà réalisé chez Microïds Syberia et l'Amerzone, elle a été fortement soutenue par Olivier Fontenay. Benoît Sokal ayant remarqué son talent de directeur de production chez Microïds, pense directement à lui quand il crée White Birds Productions (WBP).
En effet, Fontenay avait déjà créé son propre studio à Montréal (qui embauchait 100 personnes !), il avait fait de la direction technique, technologique, budgétaire et s'occupait de la production, de la coordination et des plannings. Bref il avait de l'expérience et en plus il connaissait le milieu ayant été journaliste dans la presse micro-informatique.
Sokal, lui, choisit de s'installer comme le pivot artistique et créatif de WBP mais également comme scénariste.
Mais WBP ne pouvait se créer sans deux piliers essentiels, quoi que légèrement plus secondaires; l'ex-acteur de jeux-vidéo des années '90 diplômé de l'IEP, Michel Bams nommé à la direction commerce, marketing et relations publiques (rien que ça) et le talentueux Jean-Philippe Messian, universitaire de Paris Dauphine, au budget, à la finance-gestion et aux relations privées (avec les entreprises extérieures, quoi).
Le jeu "Lost Paradise"
Premier projet de White Birds Productions, « Lost Paradise » est un jeu d’aventure (avec une légère pointe d'action) où le joueur est propulsé en Afrique centrale. Le continent est déchiré en pleine dérive capitaliste et doit se reconvertir tout en conservant un traditionalisme indispensable et en acceptant la vision contemporaine occidentale. Là, un homme : Rodon, un vieux dictateur attaché à ses principes mais également assez féroce, se bat pour conserver sa place dans l'économie nationale.
Le moteur du jeu c'est sa fille qui choisit le chemin des rêves et des illusions pour traverser tout le continent en compagnie d’un léopard. Son but : Ramener le félin à son lieu de sa naissance dans les neiges du Kilimandjaro.
D'accord, mais c'est bien ?
Pour son premier projet, WBP a choisi un pari risqué. L'Afrique est un continent qui n'a jamais été utilisé dans les jeux vidéo et il offre un univers complètement inconnu du joueur. C'est pourquoi Sokal utilise ses bons vieux classiques dont on ne se lasse pas. Animaux fantastiques, paysages de rêve, machines extraordinaires et personnages attachants seront présents au rendez-vous. En voici d'ailleurs quelques exemples :
On nous propose d'office des animaux fantastiques dans Lost Paradise. Les créatures imaginaires sont effectivement un élément très important dans la vision sokalienne. Vous en avez un exemple dans cet artwork de Lost Paradise avec ce chameau à deux têtes (mais observez aussi les pieds et les deux bosses juxtaposées). Hormis les animaux, on remarque aussi une végétation assez curieuse. Ainsi vous pouvez voir que les arbres de l'arrière-plan ont le dessus plat et n'ont pas de feuilles.
Un autre animal que nous avons découvert. C'est cette sorte d'éléphant-morse un peu pataud. Contrairement à l'Amerzone, l'Afrique est une région tout ce qu'il y a de plus réelle. On se demande comment Sokal va faire pour intégrer des créatures imaginaires dans le centre du continent, là où elles n'ont rien à faire.
Le léopard est le personnage-clef de l'intrigue. C'est sur lui que repose toute l'histoire. Né dans une Afrique violente, sauvage et cruelle, cet animal s'inscrit habilement dans l'univers de Magie qui règne sur le continent. Comment obtiendra-t-il les faveurs de la fille du dictateur ?
Rodon, le dictateur aux deux visages. On hésite entre admiration (pour son acharnement) et haine (pour sa cruauté). Il en ressort tout de même plutôt un personnage méprisable et sans pitié. Aux commandes d'une Afrique qui complote et qui exploite ses propres ressources naturelles jusqu'à plus soif, ce dictateur âgé, usé et malade n'a plus que deux choses à perdre : son pouvoir et sa fille. Cette dernière n'hésitera pas à fuguer et Rodon, dans son orgueil le plus total, la poursuivra à bord du Coffre Noir...
Le Coffre Noir. Cette gigantesque embarcation est décrite comme une véritable île flottante. Elle est à la fois le palais de Rodon et un moyen de surveillance redoutablement mobile.
Il s'agit de la fille de Rodon. Nous tairons tout de suite les rumeurs. Non, ce n'est pas Kate ! Il s'agit d'un personnage complètement différent. C'est le caractère principal de l'histoire mais nous ne savons pratiquement rien d'elle. La seul chose que WBP nous a révélé dans son intervew c'est qu'elle s'appelle Ann Smith et qu'elle a un peu près 20 ans.
On suppose qu'il s'agit d'un membre de la famille du sultan et selon les annotations du chipset délivré par WBP, elle pourrait s'appeler quelque chose comme Savorite.
Elle s'appelle sans doute Aïcha et on ne sait officiellement rien d'elle. Dans le folklore africain, Aïcha est une bohémienne très belle qui est contrainte de voler pour pouvoir survivre. Traqué par la police du pays, elle a un bon fond mais peut se montrer très impitoyable (dans "Allarmo", le personnage d'Aïcha tue son époux). Sa beauté et son franc-parlé lui créent la plupart du temps de forts liens avec le personnage principal ("La nuit des cohors", "Danse avec le ciel", etc...).
Un homme étrange, visiblement situé aux centres de certaines des intrigues de Madargane, le premier monde du jeu. Ce mystérieux personnage sera-t-il un allié pour l'héroïne du jeu, ou un adversaire ? A moins que les choses ne soient, finalement, bien plus complexes que cela...
Les images déjà parues
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Autres infos
- Pour le gameplay :
• Le jeu se joue à la souris
• Le jeu se joue à la 3ème personne (vous voyez le personnage)
• Durée de vie moyenne
• Personnages en 3D dans un décor en 2D
- Il y aura 4 mondes divisés en sous-parties. Le premier monde est une ville à la lisière du désert, dans laquelle vit un sultan qui s'appelle "Madargane".
- Les personnages principaux sont Ann, Rodon, le léopard, le conseiller de Rodon, Aïcha, le sultan et les "molgraves".
- Sortie en septembre 2005 .
- Le jeu est plus axé sur la poésie que sur les énigmes.
White Birds Productions
Interview de White Birds Production par Cyberlander.TK